문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 경찰관 (문단 편집) === 결과 보고(조서) === Result Report-한국어판/調書-일본어판. 게임을 클리어하면 결과 보고가 진행된다. 플레이어가 게임 클리어까지 진행된 시간과 순직 횟수, 민간인 & 경찰 오발 횟수, 사격술(AAA, AA, A, B, C, ...), 점수 등이 보고된다. 그 중에서 가장 흥미로운 것은 플레이어의 행동방식을 기기가 측정하여 보고하는 것이다. [[http://www.konami.jp/am/police/image/report3.gif]] 이와 같이 플레이어의 여섯 가지 행동방식을 측정하여 그래프로 보고하게 된다. * 苦さ(젊음, 한국어판은 Youthfulness) : 정력적으로 행동할 경우 수치가 높아진다. * 勇気(용기, 한국어판은 Bravely) : 용감하게 나서서 싸우면 수치가 높아지고, 겁쟁이처럼 숨어있는 시간이 많으면 수치가 낮아진다. * 知性(지성, 한국어판은 Intellect) : 냉정하게, 이성적으로 판단하는지를 가려낸다. 난사하면 수치가 낮아진다. * 運動神経(운동신경, 한국어판은 Reflect-반사신경) : 기민한 행동을 하면 수치가 높아진다. * モラール(모랄-Morale, 한국어판은 Ethics-도덕성) : 기물파손, 오발을 하거나 과잉방어[* 이미 공격당해서 도망가는 적을 또 맞춰 쓰러뜨릴 경우 성립된다.]를 할 경우 수치가 낮아진다. 하지만 빠른 진행을 위해서라면 고의로 유리창을 자주 깨뜨리게 되는 편이다. * 運(운, 한국어판은 Luck) : 말 그대로 운이다. 플레이어가 순직할 위기를 모면하여 최대한 적게 순직할 경우 수치가 높아진다. 플레이어의 컨디션과 적들의 사격실력이 운을 좌우하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기